diumenge, 5 d’octubre de 2014

Microsoft presenta un avance de Windows 10

En un reducido evento en Madrid pudimos ver de la mano de los responsables de Microsoft España algunas de las carecterísticas del próximo sistema operativo de la empresa

El 30 de septiembre Microsoft presentó en Estados Unidos una versión preliminar de Windows 10 que nos dejó vislumbrar el futuro del sistema operativo utilizado por millones de personas en todo el mundo.
Esa misma semana, en un reducido evento en Madrid pudimos ver de la mano de los responsables de Microsoft España el Windows 10, además de los nuevos dispositivos que se van a presentar este mes de octubre.
Fernando Calvo, Director de la división de Windows en España empezó explicando lo que ha supuesto el relevo de Steve Ballmer por Satya Nadella, y que la estrategia está más clara que nunca, el foco de Microsoft está en la movilidad y la nube.
Son conscientes de que los ciclos de producto se acortan y que los usuarios de Windows demandan más innovación y con más frecuencia. Además, la separación entre el mundo laboral y el personal ha dejado de existir, necesitamos un dispositivo para todo que concilie nuestra vida laboral con nuestro ocio. Esa es la razón de que los dispositivos 2 en 1 estén popularizándose cada vez más. «El dispositivo tiene que hacer lo que yo quiero, y no al revés», dijo Calvo.

Ahora mismo Microsoft cuenta con 7.800 dispositivos certificados, de los cuales el40% son táctiles, una tendencia que sigue en aumento.
Sobre la reciente actualización de Windows 8.1, construido usando el feedback del usuario, Fernando Calvo, nos comentó, que aunque los usuarios no son muy conscientes, esta versión también estaba enfocada en la mejora de la seguridad. Quieren cambiar esa mala imagen que tiene el PC, de que lo pueden «hackear» fácilmente.
La versión de Windows 10 que anunciaron el pasado 30 de septiembre en Estados Unidos, y que está disponible para descarga, es una versión preliminar técnica para el entorno empresarial, que sólo funciona para ratón y teclado. Avisan a todos los usuarios que es una versión sólo para programadores y expertos, no recomiendan instalarlo si no es un PC secundario. La única condición para descargarlo, y probarlo es formar parte del programa Windows Insider de beta testing.

Características principales:

En resumen, estas son las nuevas características principales de Windows 10:
—Tiene que dar una experiencia similar en cualquier dispositivo, es decir, será multidispositivo, y estará siempre sincronizado con la nube. Una gran noticia para los desarrolladores de aplicaciones ya que, así, la plataforma es única para todos y sólo tendrían que hacer un desarrollo para todos los dispositivos.
—La seguridad sigue siendo un tema muy importante al que Microsoft le sigue dando un gran protagonismo en Windows 10. Sobre todo, en losentornos empresariales.
—El botón de inicio con menú, vuelve tal y como lo conocíamos de Windows 7, pero con Live Tiles añadidas.
—Las aplicaciones nativas de Windows 8 funcionan dentro de una ventana. Por lo que, por fin, se pueden cerrar y minimizar, como si se tratara de una aplicación normal.
—El buscador pasa a estar en dos lugares, en el menú de inicio y en la barra de tareas.
—Hay una vista de aplicaciones abiertas, muy parecido al alt+tab al que estamos acostumbrados desde los primeros Windows. Desde aquíse pueden cerrar las aplicaciones.
—Otra de las nuevas funcionalidades, que ya hemos visto en otros sistemas operativos desde hace tiempo, es poder tener múltiples escritorios. Esto nos premite tener separado, por ejemplo, un escritorio de trabajo, y otro de ocio.

dijous, 25 de setembre de 2014

Nintendo, la compañía de videojuegos con vidas infinitas


Cumple 125 años en plena zozobra por las insuficientes ventas de WiiU. Su historia es la evolución de la industria del entretenimiento


Nintendo, la compañía de videojuegos con mayor éxito a lo largo de la historia, cumple hoy 125 años en un momento de incertidumbre. Las ventas de su última consola, WiiU, no son suficientes, y han arrastrado a la empresa a pérdidas en el último ejercicio. Nintendo incluso se ha replanteado su estrategia: volver al jugador tradicional en lugar de su actual búsqueda por los jugadores casuales, ahora captados por los dispositivos móviles, donde la «Gran N» no tiene intención de meter a MarioZelda, ni ninguno de sus personajes, convertidos en iconos de la cultura popular.
Ningún analista de videojuegos duda de que Nintendo saldrá del bache con juegos exitosos. La duda está en si será con esta consola o habrá que esperar a una nueva generación. Así ha ido manteniéndose durante 125 años. ¿Una empresa de videojuegos con siglo y cuarto de historia? Sí, porque Nintendo no siempre se dedicó a juegos electrónicos, aunque su origen estuvo relacionado con la industria del entretenimiento. El japonés Fusajiro Yamauchi la fundó en 1889 en Kioto como una compañía de naipes.
Las sucesivas generaciones de la familia Yamauchi adaptaron la compañía a los gustos de la época, como en los años 50, cuando incluyeron a personajes de Disney en sus naipes. La evolución de Nintendo es la historia de la industria de los juegos de salón. En los años setenta vivió su momento más dramático con la pérdida del interés general por los naipes: renovarse o morir.

La apuesta por la electrónica permitió a Nintendo no solo sobrevivir, sino convertirse en la mayor compañía de ocio. De los primeros pasos por los juguetes a pilas pasó a fabricar sus primeros videojuegos para máquinas recreativas en los años setenta. El punto de inflexión de la compañía fue la creación juego «Donkey Kong» (1981), un completo éxito, con un primitivo Mario como protagonista. Una obra del gran genio de Nintendo,Shigeru Miyamoto, creador entre otros de Zelda, otro de los iconos de la historia de los videojuegos.
El éxito metió de lleno a Nintendo en los videojuegos, un sector inmerso a principios de los años ochenta en una profunda crisis por los fracasos de Atari, entonces la gran dominadora del sector. Su primera consola doméstica, la máquina de 8-bits NES (1983), salvó a la joven industria de la desaparición. Nintendo desarrolló en paralelo a las consolas domésticas sus portátiles, primero con las maquinitas «Game & Watch», y luego con la Game Boy, otro triunfo sin precedentes, con éxitos globales como «Tetris».
Nintendo no se ha perdido ninguna generación de consolas, con éxitos de ventas, como SuperNintendo (1991) o Nintendo 64 (1996); rotundos éxitos de ventas, como Wii (2006) o la portátil Nintendo DS(2004); apuestas que no cumplieron objetivos, como Game Cube(2001); y algunos fracasos rotundos, como Virtual Boy (1995).
Nintendo siempre ha sobrevivido marcando su estilo amable y exigente. Con cartas maestras en sus momentos de zozobra, como cuando se sacó de la manga los Pokémon a finales del siglo pasado. Como cuando puso a los mandos de Wii a personas que jamás habían tocado una consola. Por eso, solo los pesimistas dudan de que salga victorioso del bajón de WiiU, recuperado en parte gracias a los últimos lanzamientos como «Mario Kart 8». Porque Nintendo tiene la carta maestra de vidas infinitas. O eso es lo que todos los jugadores de consolas desean.

dimarts, 23 de setembre de 2014